Défis du chapitre 2 de Halloween: The Game : six en deux passages
Les six défis de Main Street en deux passages : d’abord les exécutions imposées, ensuite la partie sans alerte, avec l’emplacement exact de chaque cible.

La version en une minute
Le chapitre 2 à Main Street compte six défis. Cinq exigent une exécution précise. Le sixième exige que personne ne vous remarque.
Les deux objectifs s’opposent. N’essayez pas de tout faire en un passage.
Premier passage, dans cet ordre : Eric (étagère), Tanya (caisse enregistreuse), Rachel (exécution environnementale), Slab (pendant qu’il urine), puis les deux amis de Rachel. Terminez le chapitre avant de quitter, ne redémarrez pas en cours.
Le second passage ne fait qu’une chose : faire compter chaque mise à mort comme Surprise. Agrippez toujours par derrière et sautez toute exécution contextuelle ou environnementale.
Où se trouve chaque cible
- Tuez Tanya avec la caisse enregistreuse. Elle est dans l’A-Side Music Store à l’ouest de Main Street, et la caisse se trouve vers le fond du magasin. Il faut Bloodthirst niveau 3 pour débloquer cette exécution, donc agrippez près de la caisse au lieu de la traîner dans tout le magasin.
- Tuez Rachel par exécution environnementale. Rachel se trouve vers le cimetière, au sud. Agrippez-la près d’une pierre tombale, d’un gros rocher ou d’un arbre et attendez l’icône de crâne. Toute mise à mort environnementale compte.
- Tuez Slab pendant qu’il urine. Slab est l’un des amis de Rachel et reste près du cimetière, où il va uriner contre un arbre. La fenêtre est courte et la manquer signifie un nouvel essai, donc attendez qu’il s’arrête.
- Exécutez Eric sur l’étagère de la réserve de la quincaillerie. Eric est dans l’atelier une fois que le jeu vous a appris Killer Sense. Montez Bloodthirst au niveau 3, traînez-le vers la rangée gauche d’étagères bleues, et l’invite Temple Stab apparaît.
- Tuez les trois amis de Rachel. Outre Slab, deux autres partent vers la maison au nord du cimetière. Occupez-vous d’eux à l’intérieur, puis revenez pour Slab.
- Terminez le chapitre sans alerter personne. Chaque mise à mort doit compter comme Surprise, c’est-à-dire agripper par derrière avant d’être vu.
Vous pouvez aussi récupérer deux enregistrements sur le même trajet. Loomis Log #9 dans la réserve du magasin de musique, et Loomis Log #3 sur la cheminée du salon de la maison au nord du cimetière. Les deux recoupent le défi 5, donc un seul trajet suffit.

Images officielles du jeu, pour montrer le fonctionnement de Shape Jump et des passages de porte au chapitre 2.
Pourquoi deux passages est réellement plus rapide
Les exécutions contextuelles obligent à traîner la cible vers un objet précis. Cela vous fait presque toujours passer dans le champ de vision de quelqu’un, et le défi 6 tombe dès que vous êtes vu.
Éliminez d’abord les cinq mises à mort conditionnelles. Au second passage, vous ignorez les types d’exécution et n’utilisez que l’agrippement le plus rapide et le plus silencieux. Le taux de réussite grimpe nettement.
Un autre piège : terminez le chapitre après les défis, ne redémarrez pas en cours. Des joueurs signalent qu’un redémarrage direct peut annuler des défis déjà validés. Marcher quelques pas de plus coûte moins cher.
Le bug du défi 6 est déjà corrigé
Deux choses distinctes se mélangent ici, séparez-les.
La vérification a été corrigée. Le patch 1.0.2 (12-09) a corrigé un problème où certaines exécutions du défi 6 du chapitre 2 étaient comptées comme une alerte. Si votre échec tient à « j’ai tout fait en furtif et le jeu a quand même dit que j’étais repéré », c’est la catégorie corrigée. Redémarrez complètement le client et réessayez : les développeurs confirment que les correctifs de défis du 1.0.2 nécessitent un redémarrage.
La difficulté n’a pas été corrigée. Dans le message du 17 septembre, ils listent encore le défi 6 du chapitre 2 parmi ceux que les joueurs signalent comme trop durs, et disent évaluer des ajustements sans date. Autrement dit, il devrait être réalisable maintenant. Il reste simplement exigeant.
Cette distinction est utile. Si vous échouez en boucle mais que chaque échec dit que vous avez été vu alors que ce n’est pas le cas, redémarrez le client et retentez. Si vous avez échoué parce que vous avez réellement été vu, c’est de la difficulté. Exécution traînée trop loin, ou PNJ qui vous repère dans un couloir. Seuls l’itinéraire et le timing la résolvent. Le trajet du second passage existe exactement pour ça.
Une réserve : la plupart des retours de la communauté précèdent le 1.0.2. En comparant anciens et nouveaux conseils, regardez la date. Les plaintes de comptage publiées avant le 12 septembre ne décrivent plus la version actuelle.
Comment faire le second passage
- Utilisez Shape Jump à travers la porte pour récupérer le masque, et éliminez Eric avec l’agrippement arrière le plus simple pendant que vous y êtes.
- Surveillez le losange au-dessus de Tanya. Tant qu’il ne passe pas au jaune ou au rouge, elle ne vous a pas vu et vous pouvez avancer.
- Traitez Rachel et Slab ensemble. Tuez Rachel d’abord, puis agrippez Slab : il marque un bref arrêt près de l’arbre, et cette pause est la fenêtre la plus sûre.
- Prenez les deux derniers amis un par un quand ils entrent dans la maison. Ne les laissez pas vous voir tous les deux dans l’embrasure.
- N’utilisez jamais d’exécution contextuelle ou environnementale. Beaucoup de joueurs signalent que cela annule la partie sans alerte.
Ce qu’en disent les joueurs et la presse
La discussion sur ce chapitre porte presque entièrement sur le défi 6.
Dans les commentaires de la vidéo de SIMPLYAMAZING, plusieurs joueurs témoignent. Un passage entièrement en surprises n’a pas compté non plus. D’autres signalent que Slab n’urine jamais ou que le troisième ami n’apparaît pas. Le créateur répond que c’est le seul défi qu’il ne termine pas de façon fiable et suggère de redémarrer le point de contrôle jusqu’à ce que ça s’enregistre. Ces retours précèdent le 1.0.2, et la vérification des exécutions a été corrigée ensuite.
Si un défi ne s’enregistre toujours pas à la fin, faites l’auto-vérification en trois étapes de Plantages et blocages avant de relancer votre sauvegarde.
La presse a visé autre chose. Game Informer a jugé les bugs « pas fatals, fondus dans le jank habituel d’IllFonic », mais a qualifié le tutoriel Civilian de franchement mauvais. Kotaku a listé les PNJ sur les toits et les ennemis impossibles à toucher contre un mur parmi ce qui doit être corrigé. La frustration du chapitre 2 est le symptôme d’une version de lancement rugueuse, pas un cas isolé.
Sources
Conditions et emplacements issus de la soluce du chapitre 2 Main Street d’IGN et du dossier de Maxbit sur les défis ; l’ordre du passage suit la vidéo des défis du chapitre 2 de SIMPLYAMAZING ; bugs et différences individuelles relèvent des retours de joueurs, pas des mécaniques officielles. Citations presse issues de Game Informer et Kotaku.
À suivre : Soluce en six chapitres, Les 14 objets à collectionner, Récompenses de Prestige.
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