Halloween: The Game : XP et Perk Cards expliqués
Les quatre pistes d’XP et les Perk Points à ne pas confondre, un ordre de dépense qui fonctionne, et les changements d’équilibrage déjà appliqués par le patch 1.0.2.

La version en une minute
C’est la confusion la plus facile à faire : l’XP et les Perk Points ne sont pas la même monnaie.
Quatre pistes d’XP enregistrent où vous progressez : Profile, Killer, Civilian et Weapon.
Les Perk Points sont une ressource distincte. Ils servent à tirer, améliorer et gérer les Perk Cards et les Perk Decks des Civilians.
Les mélanger provoque de vrais problèmes. Vous regardez un niveau monter sans savoir quelle piste votre prochaine partie doit nourrir, ou vous accumulez des points sans savoir dans quel deck les dépenser.
Les Civilians portent aussi trois attributs séparés : Personality, Resourcefulness et Capability. Ce ne sont pas non plus des pistes d’XP. Ils décrivent ce pour quoi le personnage est naturellement doué.
Ce que rapporte chaque piste d’XP
- Profile XP vient de toutes les parties, quel que soit le rôle. C’est la piste la plus large et le seuil de Prestige, une fois tous les 100 niveaux.
- Killer XP ne monte qu’en jouant Michael. Il débloque les capacités et exécutions de Michael.
- Civilian XP est par personnage. Monter Laurie fait progresser Laurie, pas Rachel.
- Weapon XP est par arme. L’arme qui réalise la mise à mort fait progresser cette arme.
Les développeurs confirment aussi que la montée de niveau normale débloque des Civilians supplémentaires, de nouvelles capacités de Michael, des objets de départ pour Civilian, des cosmétiques, et des paliers supérieurs de défis et d’exécutions.
Autrement dit, la montée de niveau est la voie de déblocage principale. Les Perk Points ne couvrent que le volet des decks.
Ce que le 1.0.2 a changé
C’est la section qui vieillit le plus vite, donc voici uniquement ce que les notes de patch indiquent. Les trois changements sont déjà appliqués, pas à l’étude.
- La résistance aux dégâts de base de Michael augmente. Celle des niveaux 1 et 2 de Bloodthirst aussi. L’objectif annoncé était de renforcer le début de partie de Michael.
- Lethal Pitch est affaibli. Concrètement, son efficacité baisse aux niveaux 2 à 5. Ils disent surveiller ce perk et d’autres.
- Moins d’objets de dégagement. Les Pocket Knives, Icepicks et similaires sont réduits sur toutes les cartes, parce qu’ils peuvent être équipés comme objet de départ de Civilian et qu’ils doivent rester des ressources rares pour les moments décisifs.
Les développeurs n’ont pas publié l’ampleur de chaque ajustement, et cette page ne la devine pas.
La direction d’équilibrage annoncée
Le message du 17 septembre esquisse aussi la suite de l’équilibrage. À prendre comme des intentions, pas des changements appliqués.
Affaiblir certains perks trop forts ; le texte cite explicitement les « Bob Squads ». Rendre Michael plus difficile à étourdir. Ajuster les dégâts de mêlée, les états de déséquilibre des Civilians et la vitesse de combo des armes. Et continuer à régler le rythme de Grab et Struggle.
Un ordre de dépense raisonnable
- Choisissez d’abord une direction principale : Michael, un Civilian précis ou un type d’arme. Pousser les quatre pistes en même temps laisse chacune en retard.
- Ignorez l’XP Profile, elle monte seule. Laissez l’XP Killer, Civilian et Weapon suivre ce que vous jouez vraiment, et ne comparez pas leurs niveaux entre eux.
- Dépensez les premiers Perk Points dans un deck Civilian qui fonctionne plutôt que de courir après une carte rare.
- Engagez l’XP Weapon et les niveaux de personnage uniquement sur ce que vous continuez d’utiliser.
- Envisagez le Prestige quand la boucle vous paraît familière. Le Prestige paie en cosmétiques, pas en puissance de partie : voir Récompenses de Prestige.
- Si une piste cesse soudainement de monter, redémarrez le client et vérifiez si elle figure sur la liste officielle des problèmes connus avant de farmer à nouveau.
Limites et sources
Les développeurs n’ont pas publié la liste complète des perks, les taux d’apparition, les seuils par niveau, les paliers de rareté ni les valeurs numériques, donc les tier lists tierces ne sont pas des données confirmées.
Cette page ne couvre que ce qu’indiquent la présentation officielle et les messages de patch. Sources : présentation officielle Progression & Customization, Patch Notes 1.0.2, message officiel What’s Coming Next.
À suivre : Récompenses de Prestige, Personnages et factions, Guide du débutant.
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