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Mode histoire de Halloween: The Game : The Night He Came Home

Ce que couvre l’histoire solo, comment fonctionne sa structure Prologue plus cinq chapitres, et les deux points à surveiller dans la version actuelle.

05/09/2026 Halloween Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Mode histoire de Halloween: The Game : The Night He Came Home video

La version en une minute

Si vous voulez d’abord apprendre le rythme seul, commencez par The Night He Came Home.

C’est une histoire solo indépendante qui rejoue la nuit d’Halloween 1978 à Haddonfield du point de vue de Michael Myers. La structure est un Prologue plus cinq chapitres. Chaque chapitre a ses défis et ses objets à collectionner, et vous pouvez les rejouer ensuite.

Le mode histoire est le bon endroit pour apprendre Michael

L’histoire découpe la filature, le déplacement dans l’obscurité, Shape Jump, Killer Sense et l’interaction avec l’environnement en objectifs petits et contrôlés. C’est le meilleur endroit pour apprendre le tempo de Michael.

Cela ne remplace pas la pratique en multijoueur pour autant. En multijoueur, les Civilians gèrent aussi les habitants, les téléphones, la police et les évasions, et rien de tout cela n’existe dans l’histoire.

Comment le jouer deux fois

Premier passage : l’objectif seul. Apprenez comment les chapitres avancent et ce qui compte comme un échec.

Second passage : le nettoyage. Travaillez la liste des défis pour les objets, les exécutions précises et les conditions d’itinéraire.

Pour voir une autre fin ou une autre sortie, rejouez le chapitre tardif concerné. Inutile de reprendre l’histoire depuis le début.

Deux points à surveiller dans la version actuelle

L’histoire n’est pas « terminée » simplement parce qu’elle est sortie. Le 2026-09-17, les développeurs ont nommé deux plantages liés directement au solo.

Les fins de chapitre. Les plus fréquentes sur les écrans de résultats du Prologue et du Chapitre 3, selon le message.

L’entrée des renforts de Loomis. Ils étudient aussi la chute de performances quand Loomis apparaît.

Aucun des deux n’est de votre côté, et les deux restent à l’étude. Concrètement, cela signifie ne martelez pas le bouton de saut à la fin d’un chapitre : laissez l’écran de résultats se terminer.

L’autre point concerne le comptage des défis. Certains problèmes de suivi n’ont été corrigés que dans le 1.0.2, et ces correctifs exigent un redémarrage complet du client. Après chaque chapitre, jetez donc un œil pour voir si vos défis se sont réellement enregistrés.

Les défis que les développeurs qualifient de difficiles

Quatre sont décrits comme réalisables mais réellement ardus : défi 6 du chapitre 2, défi 5 du chapitre 4, défi 6 du chapitre 4 et défi 6 du chapitre 5.

Quand vous bloquez, séparez la difficulté d’un comptage cassé avant de décider de rejouer. Le volet comptage est traité dans Plantages et blocages.

Limites et sources

Les développeurs n’ont pas publié le déroulé complet des chapitres, toutes les conditions de défi ni le total des objets à collectionner. Cette page s’en tient à la structure décrite.

Sources:

À suivre : Soluce en six chapitres, Les 14 objets à collectionner, Les trois fins.

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