Modo historia de Halloween: The Game: The Night He Came Home
Qué cubre la historia individual, cómo funciona su estructura de Prólogo más cinco capítulos y las dos cosas que vigilar en la versión actual.

La versión de un minuto
Si quieres aprender el ritmo a solas primero, empieza por The Night He Came Home.
Es una historia individual independiente que recrea la noche de Halloween de 1978 en Haddonfield desde la perspectiva de Michael Myers. Está estructurada en un Prólogo más cinco capítulos. Cada capítulo tiene desafíos y coleccionables, y puedes repetirlos después.
El modo historia es el sitio para aprender a Michael
La historia divide el acecho, el movimiento en la oscuridad, Shape Jump, Killer Sense y la interacción con el entorno en objetivos pequeños y controlados. Es el mejor sitio para aprender el tempo de Michael.
Pero no sustituye la práctica en multijugador. Allí los Civilians también gestionan residentes, teléfonos, policía y huidas, y nada de eso existe en la historia.
Cómo jugarlo dos veces
Primera pasada: solo el objetivo. Aprende cómo avanzan los capítulos y qué cuenta como fallo.
Segunda pasada: limpieza. Trabaja la lista de desafíos para coleccionables, ejecuciones concretas y condiciones de ruta.
Para ver otro final u otra salida, repite el capítulo tardío correspondiente. No hace falta empezar la historia desde cero.
Dos cosas que vigilar en la versión actual
La historia no está “terminada” solo porque se publicara. El 2026-09-17 los desarrolladores nombraron dos cierres ligados directamente al modo individual.
Finales de capítulo. Los más comunes en las pantallas de resultados del Prólogo y del Capítulo 3, según el mensaje.
La entrada de los refuerzos de Loomis. También investigan la caída de rendimiento al aparecer Loomis.
Ninguno está en tu lado, y los dos siguen en investigación. En la práctica eso significa no machaques el botón de saltar al final de un capítulo: deja que la pantalla de resultados termine.
La otra cosa es el conteo de desafíos. Algunos problemas de seguimiento solo se arreglaron en 1.0.2, y esos arreglos requieren un reinicio completo del cliente. Así que tras cada capítulo, mira de reojo si tus desafíos se registraron de verdad.
Los desafíos que los desarrolladores llaman difíciles
Cuatro se describen como completables pero realmente duros: desafío 6 del Capítulo 2, desafío 5 del Capítulo 4, desafío 6 del Capítulo 4 y desafío 6 del Capítulo 5.
Cuando te atasques, separa la dificultad de un conteo roto antes de decidir si repites. La parte de conteo está en ¿Se cierra o se queda bloqueado?.
Límites y fuentes
Los desarrolladores no han publicado el flujo completo de capítulos, todas las condiciones de desafío ni el total de coleccionables. Esta página se ciñe a la estructura que han descrito.
Fuentes:
A continuación: Recorrido en seis capítulos, Los 14 coleccionables, Los tres finales.
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