Halloween: The Game: se cierra o se bloquea
Qué hacer cuando el juego se cierra o se bloquea: los cierres aún en investigación, los errores ya arreglados y los cuatro datos que piden al reportar.
La versión de un minuto
Los cierres inesperados llevan a la gente por el camino equivocado. Reinstalas, verificas archivos, cambias controladores y solo entonces descubres que los desarrolladores ya habían escrito “en investigación”.
Dale la vuelta al orden: comprueba si tu síntoma está en la lista oficial de problemas conocidos antes de tocar tu equipo.
Hay algo más que se pasa por alto con facilidad. Los arreglos de desafíos de 1.0.2 solo se aplican tras un reinicio completo del cliente. Lo dijeron en las notas del parche. Si los desafíos no cuentan, reinicia una vez antes de sacar conclusiones.
Cierres que los desarrolladores confirman que siguen abiertos
Hay tres nombrados directamente, y ninguno viene de tu hardware.
- Cierre cuando entran los refuerzos de Loomis. También investigan la caída de rendimiento al aparecer Loomis, con informes en varias plataformas.
- Cierre al terminar capítulos individuales. Dicen que es más común en las pantallas de resultados del Prólogo y del Capítulo 3.
- Cierre en Xbox Series X|S. Los informes son más altos en esa plataforma y siguen trabajando en mejoras.
Xbox Series S es una línea aparte: 1.0.2 ya trató una ronda de cierres de rendimiento y memoria, y dicen que habrá más trabajo sin fecha.
Para los tres, lo único útil es esperar un parche. Lo único que vale la pena hacer es anotar tus pasos de reproducción.
Errores de interacción y de recogida
1.0.2 arregló varios problemas muy frecuentes. Si sigues topándote con algo parecido, confirma que has reiniciado el juego por completo desde el 12 de septiembre.
Ya arreglado:
- Objetos que no podías coger por problemas de colisión.
- Avisos de interacción que desaparecían cuando un NPC te movía de sitio durante una conversación.
- Avisos de interacción que desaparecían tras una colisión mientras un Civilian estaba agarrado.
- Avisos de interacción que desaparecían al usar la Fragile Hourglass sobre un Michael derribado.
- Avisos de interacción de ciertas huidas que desaparecían tras reparar el coche de escape.
Sigue en investigación:
- Shape Jump atascado en enfriamiento.
- Civilians que pierden movilidad después de un Grab en ciertas interacciones.
- Seguir siendo ejecutado después de zafarte en partidas públicas.
- Residentes que aparecen en los tejados.
Logros y trofeos que no se desbloquean
1.0.2 arregló el conteo de cinco: Purist, Close Quarters, No Friend Left Behind, Natural Observer y Stalker. Si estás atascado en esos, reinicia el cliente y vuelve a mirar.
Tres siguen en investigación: Purely and Simply Evil, Pumpkin Smasher y Heavy Handed.
Atascarte en esos tres es un problema conocido. Repetir la condición no te llevará antes; esperar un parche sí. Para el panorama general de progresión, mira Guía de logros.
Cuatro cosas antes de reportar
- Cierra el juego por completo, vuelve a abrirlo y reproduce el fallo una vez.
- Anota el mapa, el capítulo o la acción exacta.
- Mira la lista de arriba. Si está ahí, no hace falta reportarlo otra vez.
- Si no está y se reproduce con constancia, envíalo.
Los desarrolladores piden los informes de cierres y rendimiento por correo, y piden cuatro cosas por su nombre: nombre de usuario, plataforma, especificaciones del equipo y detalles de la partida o acciones previas al problema. Si falta una, es mucho más difícil localizarlo.
Límites
Los desarrolladores no han publicado los desencadenantes de los cierres, un calendario de arreglos ni una proporción de arreglado frente a pendiente. Esta página tampoco reparte código de diagnóstico local ni parámetros de inicio sin base oficial.
El orden de arriba sale de lo que pide el mensaje oficial, no de nuestras suposiciones.
Fuentes
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