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Desafíos del Capítulo 2 en Halloween: The Game: seis en dos pasadas

Los seis desafíos de Main Street en dos pasadas: primero las ejecuciones obligatorias, después la partida sin alertar, con la ubicación exacta de cada objetivo.

15/9/2026 Halloween Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
Desafíos del Capítulo 2 en Halloween: The Game: seis en dos pasadas video

La versión de un minuto

El Capítulo 2 en Main Street tiene seis desafíos. Cinco piden una ejecución concreta. El sexto pide que nadie te vea.

Los dos objetivos se pelean. No intentes hacerlos en una sola pasada.

Primera pasada, en este orden: Eric (estantería), Tanya (caja registradora), Rachel (ejecución ambiental), Slab (mientras orina) y luego los dos amigos de Rachel. Termina el capítulo antes de salir, no reinicies a mitad.

La segunda pasada hace una sola cosa: que cada baja cuente como Surprise. Agarra siempre por la espalda y sáltate toda ejecución contextual o ambiental.

Dónde está cada objetivo

  1. Mata a Tanya con la caja registradora. Está en la A-Side Music Store, al oeste de Main Street, y la caja está hacia el fondo. Necesitas Bloodthirst nivel 3 para desbloquear esa ejecución, así que agárrala cerca de la caja en vez de arrastrarla por la tienda.
  2. Mata a Rachel con una ejecución ambiental. Rachel está por el cementerio, al sur. Agárrala cerca de una lápida, una roca grande o un árbol y espera el icono de calavera. Cualquier muerte ambiental cuenta.
  3. Mata a Slab mientras orina. Slab es uno de los amigos de Rachel y se queda cerca del cementerio, donde va a un árbol a orinar. La ventana es corta y fallarla significa otro intento, así que espera a que se pare.
  4. Ejecuta a Eric en la estantería del almacén de la ferretería. Eric está en el taller cuando el juego te enseña Killer Sense. Sube Bloodthirst a nivel 3, arrástralo a la fila izquierda de estanterías azules y aparece el aviso de Temple Stab.
  5. Mata a los tres amigos de Rachel. Además de Slab, otros dos se van a la casa al norte del cementerio. Resuélvelos dentro y vuelve a por Slab.
  6. Pasa el capítulo sin alertar a nadie. Cada baja tiene que contar como Surprise, es decir, agarrar por la espalda antes de que te vean.

Puedes coger dos grabaciones en la misma ruta. Loomis Log #9 en el almacén de la tienda de música, y Loomis Log #3 en la chimenea del salón de la casa al norte del cementerio. Las dos se solapan con el desafío 5, así que un viaje cubre ambas.

Michael usando Shape Jump entre un porche y una valla

Imágenes oficiales del juego, para mostrar cómo funcionan Shape Jump y las rutas entre puertas en el Capítulo 2.

Por qué dos pasadas es de verdad más rápido

Las ejecuciones contextuales obligan a arrastrar el objetivo hasta un objeto concreto. Eso casi siempre te cruza por delante de alguien, y el desafío 6 se anula en cuanto te ven.

Quita primero las cinco muertes condicionadas. En la segunda pasada puedes ignorar los tipos de ejecución y usar el agarre más rápido y silencioso que tengas. La tasa de éxito sube bastante.

Otra trampa: termina el capítulo tras los desafíos, no reinicies a mitad. Hay jugadores que reportan que un reinicio directo puede descartar desafíos ya completados. Andar unos pasos de más sale más barato.

El fallo del desafío 6 ya está arreglado

Aquí se mezclan dos cosas distintas, sepáralas.

El conteo se arregló. El parche 1.0.2 (12-09) corrigió un problema por el que ciertas ejecuciones del desafío 6 del Capítulo 2 contaban como alertar a alguien. Si tu motivo de fallo es “hice todo sigiloso y aun así dijo que me vieron”, esa es la categoría ya arreglada. Reinicia el cliente por completo y vuelve a intentarlo: los desarrolladores confirmaron que los arreglos de desafíos de 1.0.2 necesitan un reinicio.

La dificultad no se arregló. En el mensaje del 17 de septiembre siguen listando el desafío 6 del Capítulo 2 entre los que los jugadores reportan como demasiado duros, y dicen que evalúan ajustes sin fecha. En otras palabras, debería poder completarse. Solo que exige mucho.

Esa distinción es práctica. Si fallas en bucle pero cada fallo dice que te vieron cuando no fue así, reinicia el cliente y reinténtalo. Si fallaste porque de verdad te vieron, eso es dificultad. Arrastraste demasiado en la ejecución, o un NPC te pilló en un pasillo. Solo lo arreglan la ruta y el momento. La ruta de la segunda pasada existe justo para eso.

Un aviso: la mayoría de informes de la comunidad son anteriores a 1.0.2. Al comparar consejos viejos y nuevos, mira la fecha. Las quejas de conteo publicadas antes del 12 de septiembre ya no describen la versión actual.

Cómo hacerla la segunda vez

  1. Usa Shape Jump por la puerta para recuperar la máscara y quita a Eric con el agarre trasero más simple mientras estás ahí.
  2. Vigila el rombo sobre Tanya. Mientras no se ponga amarillo o rojo, no te ha visto y puedes seguir avanzando.
  3. Resuelve a Rachel y Slab juntos. Mata a Rachel primero y luego agarra a Slab: se para un momento en el árbol, y esa pausa es la ventana más segura.
  4. Coge a los dos últimos amigos de uno en uno cuando entren en la casa. No dejes que los dos te vean en la puerta.
  5. No uses nunca una ejecución contextual o ambiental. Bastantes jugadores reportan que usar una anula la pasada sin alertas.

Qué dicen jugadores y prensa

La discusión sobre este capítulo es casi toda sobre el desafío 6.

En los comentarios del vídeo de SIMPLYAMAZING hay varias quejas. Varios jugadores dicen que una pasada completa solo con sorpresas tampoco contó. Otros reportan que Slab nunca orina o que el tercer amigo no aparece. El creador responde que es el único desafío que no logra completar de forma fiable y sugiere reiniciar el punto de control hasta que se registre. Esos informes son anteriores a 1.0.2, y el conteo de ejecuciones se arregló después.

Si un desafío sigue sin registrarse al terminar, haz la autocomprobación de tres pasos de ¿Se cierra o se queda bloqueado? antes de reiniciar tu partida guardada.

La prensa fue por otro lado. Game Informer dijo que los errores “no son fatales, van dentro del jank habitual de IllFonic”, pero calificó el tutorial de Civilian de francamente malo. Kotaku listó NPC en tejados y enemigos a los que no puedes dar contra una pared entre lo que hay que arreglar. La frustración del Capítulo 2 es un síntoma de una versión de lanzamiento dura, no un caso aislado.

Fuentes

Condiciones y ubicaciones de la guía de IGN del Capítulo 2 en Main Street y del análisis de desafíos de Maxbit; el orden de la pasada sigue el vídeo de desafíos del Capítulo 2 de SIMPLYAMAZING; los errores y diferencias individuales son opiniones de jugadores, no mecánicas oficiales. Citas de prensa de Game Informer y Kotaku.

A continuación: Recorrido en seis capítulos, Los 14 coleccionables, Recompensas de Prestige.

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