Desafios do Capítulo 2 em Halloween: The Game: seis em duas passadas
Os seis desafios da Main Street em duas passadas: primeiro as execuções obrigatórias, depois a partida sem alertar, com a posição exata de cada alvo.

A versão de um minuto
O Capítulo 2 na Main Street tem seis desafios. Cinco pedem uma execução específica. O sexto pede que ninguém te veja.
Os dois objetivos brigam. Não tente fazer tudo numa passada.
Primeira passada, nesta ordem: Eric (prateleira), Tanya (caixa registradora), Rachel (execução ambiental), Slab (enquanto ele urina) e depois os dois amigos da Rachel. Termine o capítulo antes de sair, não reinicie no meio.
A segunda passada faz uma coisa só: fazer cada abate contar como Surprise. Agarre sempre pelas costas e pule toda execução contextual ou ambiental.
Onde está cada alvo
- Mate a Tanya com a caixa registradora. Ela está na A-Side Music Store, a oeste da Main Street, e a caixa fica no fundo da loja. Você precisa de Bloodthirst nível 3 para liberar essa execução, então agarre perto da caixa em vez de arrastar pela loja.
- Mate a Rachel com execução ambiental. A Rachel fica perto do cemitério, ao sul. Agarre perto de uma lápide, pedra grande ou árvore e espere o ícone de caveira. Qualquer morte ambiental conta.
- Mate o Slab enquanto ele urina. O Slab é um dos amigos da Rachel e fica perto do cemitério, onde vai até uma árvore urinar. A janela é curta e errar significa outra tentativa, então espere ele parar.
- Execute o Eric na prateleira do depósito da ferragem. O Eric está na oficina quando o jogo ensina Killer Sense. Suba o Bloodthirst ao nível 3, arraste ele até a fileira esquerda de prateleiras azuis e o aviso de Temple Stab aparece.
- Mate os três amigos da Rachel. Além do Slab, outros dois vão para a casa ao norte do cemitério. Resolva dentro e volte para o Slab.
- Passe o capítulo sem alertar ninguém. Cada abate tem que contar como Surprise, ou seja, agarrar pelas costas antes de te verem.
Dá para pegar duas gravações na mesma rota: Loomis Log #9 no depósito da loja de música e Loomis Log #3 na lareira da sala da casa ao norte do cemitério. As duas se sobrepõem ao desafio 5, então uma ida cobre as duas.

Imagens oficiais do jogo, para mostrar como Shape Jump e as rotas entre portas funcionam no Capítulo 2.
Por que duas passadas é de fato mais rápido
Execuções contextuais exigem arrastar o alvo até um objeto específico. Isso quase sempre te faz passar na frente de alguém, e o desafio 6 se anula no instante em que te veem.
Tire primeiro as cinco mortes condicionadas. Na segunda passada você ignora os tipos de execução e usa o agarre mais rápido e silencioso que tiver. A taxa de sucesso sobe bastante.
Outra armadilha: termine o capítulo depois dos desafios, não reinicie no meio. Há relatos de que reiniciar direto pode descartar desafios já completados. Andar alguns passos a mais sai mais barato.
O bug do desafio 6 já foi corrigido
Duas coisas diferentes se misturam aqui, separe.
A checagem foi corrigida. O patch 1.0.2 (12-09) corrigiu um problema em que certas execuções do desafio 6 do Capítulo 2 contavam como alertar alguém. Se o seu motivo de falha é “fiz tudo escondido e mesmo assim disse que me viram”, essa é a categoria já corrigida. Reinicie o cliente por completo e tente de novo: eles confirmaram que as correções de desafio do 1.0.2 precisam de reinício.
A dificuldade não foi corrigida. No texto de 17 de setembro eles ainda listam o desafio 6 do Capítulo 2 entre os que os jogadores relatam como duros demais, e dizem que avaliam ajustes sem data. Ou seja, agora ele deveria ser completável. Só que continua exigente.
Essa distinção é prática. Se você falha em loop mas toda falha diz que te viram quando não viram, reinicie o cliente e tente de novo. Se falhou porque de fato te viram (arrastou longe demais na execução ou um NPC te pegou num corredor), isso é dificuldade, e só rota e timing resolvem. A rota da segunda passada existe justamente para isso.
Um aviso: a maior parte dos relatos da comunidade é anterior ao 1.0.2. Ao comparar dicas velhas e novas, olhe a data. Reclamações de contagem publicadas antes de 12 de setembro não descrevem mais a versão atual.
Como fazer a segunda passada
- Use Shape Jump pela porta para recuperar a máscara e resolva o Eric com o agarre traseiro mais simples enquanto está lá.
- Vigie o losango sobre a Tanya. Enquanto não ficar amarelo ou vermelho, ela não te viu e você pode seguir.
- Resolva Rachel e Slab juntos. Mate a Rachel primeiro e depois agarre o Slab: ele para um instante na árvore, e essa pausa é a janela mais segura.
- Pegue os dois últimos amigos um de cada vez quando entrarem na casa. Não deixe os dois te verem na porta.
- Nunca use execução contextual ou ambiental. Bastante gente relata que usar uma anula a passada sem alerta.
O que jogadores e imprensa dizem
A discussão sobre este capítulo é quase toda sobre o desafio 6.
Nos comentários do vídeo do SIMPLYAMAZING, vários jogadores dizem que uma passada só com surpresas também não contou, e outros relatam que o Slab nunca urina ou que o terceiro amigo não aparece. O criador responde que é o único desafio que ele não completa de forma confiável e sugere reiniciar o checkpoint até registrar. Esses relatos são anteriores ao 1.0.2, e a checagem de execução foi corrigida depois.
Se um desafio ainda não registrar ao terminar, faça a autoverificação de três passos de Travou ou ficou preso? antes de reiniciar seu save.
A imprensa foi por outro caminho. A Game Informer disse que os bugs “não são fatais, entram no jank de sempre da IllFonic”, mas chamou o tutorial de Civilian de francamente ruim. A Kotaku listou NPCs em telhados e inimigos que você não consegue acertar contra a parede entre o que precisa de correção. A frustração do Capítulo 2 é sintoma de uma versão de lançamento dura, não um caso isolado.
Fontes
Condições e posições do guia do IGN para o Capítulo 2 na Main Street e do material do Maxbit sobre os desafios; a ordem da passada segue o vídeo de desafios do Capítulo 2 do SIMPLYAMAZING; bugs e diferenças individuais são relatos de jogadores, não mecânicas oficiais. Citações de imprensa da Game Informer e da Kotaku.
A seguir: Walkthrough em seis capítulos, Os 14 colecionáveis, Recompensas de Prestige.
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