Halloween: The Game 第二章挑战怎么打:六项两次搞定
Main Street 六项挑战拆成两遍打完,第一遍做条件处决,第二遍专攻无警报通关,附 Slab 抓取位置和常见失败点。

一分钟版:分两遍打,别硬凑一遍
第二章 Main Street 一共六项挑战。前五项要你用指定方式杀人。第六项要你全程不被发现。
这两件事天生打架。别想着一遍全清,拆成两遍省事得多。
第一遍按这个顺序走。
- Eric(货架)
- Tanya(收银机)
- Rachel(环境击杀)
- Slab(小便时抓)
- Rachel 的两名朋友做完把这一章走完再退,别中途重启。
第二遍只干一件事:让每次击杀都判成 Surprise。 全部从背后抓,不用任何环境处决。
六个目标分别在哪
- 用收银机干掉 Tanya。 她在 Main Street 西边的 A-Side 音乐商店,收银机在店面靠后那一侧。先把潜伏值堆到三级才能解锁收银机处决,抓人的时候尽量站在收银机旁边,别拖太远。
- 用环境击杀干掉 Rachel。 Rachel 在南边墓地一带。抓着她靠近墓碑、大石块或者树,出现骷髅图标就动手,哪种环境处决都算。
- 趁 Slab 小便时抓死他。 Slab 是 Rachel 的朋友,会留在墓地,走到树边小便。这个窗口很短,抓早抓晚都得重来,等他站定再抓。
- 在五金店后仓用货架处决 Eric。 系统教你 Killer Sense 之后,Eric 就在工作间里。先潜伏到三级,把他拖到左边那排蓝色货架前,才会跳出 Temple Stab 提示。
- 杀掉 Rachel 的三个朋友。 除了留在墓地的 Slab,另外两个会走去墓地北边那栋房子。跟进去解决掉,再回墓地补 Slab。
- 全程不惊动任何人通关。 每次击杀都必须判成 Surprise,也就是从背后抓、对方没先看见你。
顺手还能拿两条录音。Loomis Log #9 在音乐商店后仓。Loomis Log #3 在墓地北边那栋房子的客厅壁炉上。这两处跟第 5 项挑战的路线基本重合,一趟就能带走。

官方游戏画面,用来说明第二章里 Shape Jump 和绕门走位的关系。
为什么非要打两遍
条件处决得把目标拖到特定物件旁边。这个过程几乎一定会被其他 NPC 或目标看到。而第六项一旦被发现就直接作废。
第一遍把五项条件处决刷完,第二遍你就能不管处决方式,只用最快最安静的抓法。成功率会高出一大截。
还有个坑:做完当章挑战要先走完章节再退,别中途重启。 有玩家反馈直接重启会让已完成的挑战不算数。宁可多走两步路。
第六项的判定已经修过一轮
这里要分清两件事,它们经常被混着说。
判定问题已经修了。 Patch 1.0.2(09-12)修掉了”第二章挑战 6 中某些处决会被判成惊动他人”的错误。如果你的失败原因是”我明明全程突袭,系统却说被发现了”,那属于已修的类别。先完全重启客户端再试一次,官方专门写过 1.0.2 的挑战修复需要重启才生效。
难度问题还没解决。 官方 09-17 的公告里,仍然把第二章挑战 6 列在”玩家持续反馈很难完成”的名单里,并说正在评估怎么让它更容易过,但没给时间。也就是说,现在它应该能过,只是依旧苛刻。
这个区别很实用。如果你反复失败,但每次都是”明明没被看见却照样判负”,先重启客户端再跑一遍。如果失败原因是你确实被看到了,那就是难度问题。比如处决时拖得太远,或者走廊里被别的 NPC 扫到。这种只能靠路线和时机解决。
需要提醒的是,社区目前的反馈大多来自 1.0.2 之前。对比新旧情报时先看发布时间。09-12 之前的不计数报告,已经不能直接当成本版本的现象。
第二遍具体怎么走
- 进场先用 Shape Jump 穿门取回面具,顺手把 Eric 用最简单的背后突袭解决掉。
- 轮到 Tanya 时盯住她头顶的菱形标记。只要没变黄、没变红,就说明她还没发现你,可以放心往前。
- Rachel 和 Slab 一起处理。先杀 Rachel,再去抓 Slab。他走到树边会有个短暂停顿,等他停下来最稳。
- 最后两个朋友进屋时一个一个来,别在门口被同时看到。
- 全程不要用上下文处决或环境处决。不少玩家说用了之后”无警报”就不判了。
玩家与媒体怎么看
这一章的争议基本集中在第六项。
SIMPLYAMAZING 的视频评论区里有各种报告。好几个人说即使全程突袭击杀还是不计数。也有人遇到 Slab 不再小便、第三个朋友不刷新。作者自己回复说,这也是他唯一没能稳定完成的挑战,建议反复重启检查点直到判定通过。这些反馈集中在 1.0.2 之前,官方随后修掉了处决误判。
通关后如果挑战还是没结算,先按崩溃与故障排查的三步自检走一遍,别直接重开存档。
媒体那边的批评方向不太一样。Game Informer 觉得 bug”不致命,跟 IllFonic 一贯的 jank 混在一起”。但它直说 Civilian 的新手引导做得很差。Kotaku 把 NPC 卡屋顶、贴墙打不到人这些问题写进了需要修的部分。所以第二章的挫败感不是孤例,而是首发版本稳定性问题的一个缩影。
来源
挑战条件和位置的来源如下:
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IGN 第二章主街攻略 与 Maxbit 第二章挑战说明;实测顺序参考 SIMPLYAMAZING 的第二章挑战视频;bug 与个人差异属于玩家反馈,不当官方机制。媒体评论的来源如下: