Halloween: The Game XP 与 Perk Cards 怎么运作
分清四条 XP 轨道和 Perk Points,看懂投入顺序,跟上 1.0.2 已经生效的 Perk 平衡改动。

一分钟版:XP 和 Perk Points 不是一回事
这是最容易搞混的一点。
四条 XP 轨道记录你在哪块成长:Profile、Killer、Civilian、Weapon。
Perk Points 是另一套资源。 它专门用来抽卡、升级、管理 Civilian 的 Perk Cards 和 Perk Deck。
混着记会出问题。你会盯着等级涨,却不知道下一局该练哪条轨道。或者攒了一堆点数,却不知道投哪套卡组。
Civilian 身上还有三项独立属性。Personality、Resourcefulness、Capability。这三项和 XP 轨道也不是一回事,它们描述角色本身的能力倾向。
四条 XP 轨道分别涨什么
- Profile XP:所有对战都给,不分角色和玩法。这条最粗,也是 Prestige 的门槛线,每 100 级一次。
- Killer XP:只有扮演 Michael 时才涨。推进 Michael 的能力和处决解锁。
- Civilian XP:按角色分别算。你练 Laurie 涨的是 Laurie 那条,不会顺带推进 Rachel。
- Weapon XP:按武器分别算。用哪把武器完成击杀,就推进哪把。
官方还确认,正常练级本身就会解锁额外的 Civilian 角色、新的 Michael 能力、Civilian 起始道具和外观。更高层级的挑战和处决也在其中。
换句话说,升级才是主要的解锁途径。Perk Points 只负责卡组这条支线。
1.0.2 动过哪些 Perk 和数值
这部分最容易过时,所以只说官方明确写出来的改动方向。三条都已经生效,不是”官方在考虑”。
- Michael 的基础伤害抗性提高。 Bloodthirst 第 1、2 级的伤害抗性也提高。官方给的理由是加强 Michael 的前期强度。
- Lethal Pitch 被削弱。 具体是第 2 到第 5 级的效力降低。官方说会继续观察这张卡和其他卡。
- 挣脱道具刷新变少。 全地图的 Pocket Knife、Icepick 这类道具刷新数量减少。原因是它们可以作为 Civilian 的起始道具携带,官方希望它们保持”稀有机会”的定位。
每张卡具体改了多少数值,官方没公布,本页也不补。
官方预告的平衡方向
09-17 公告里还给了更远的方向。注意这些是计划,不是已上线改动。
削弱部分过强的 Perk(原文点名针对 Bob Squads)。让 Michael 更不容易被打晕。调整近战伤害、Civilian 的硬直状态和木斧这类武器的连招速度。继续调 Grab 和 Struggle 的节奏。
一个合理的投入顺序
- 先定主线:主玩 Michael、主玩某个 Civilian,还是主练某类武器。四条轨道同时平推,每条都会缺。
- Profile XP 不用管,正常打自然涨。Killer、Civilian、Weapon 三条按你实际在玩的内容涨,别拿它们的等级互相比较。
- 早期 Perk Points 优先投在一套能用的 Civilian 卡组上,别急着追稀有卡。
- 只在自己确实常用的角色和武器上投入 Weapon XP 和角色等级。
- 熟悉循环之后再考虑 Prestige。转生给的是外观,不提升对局实力,详见 Prestige 转生奖励。
- 某条进度突然不动了,先重启客户端,再确认它是否在官方仍在修的清单里。
限制与来源
官方没有公布 Perk 卡的完整列表、掉率、每级阈值、稀有度分级和全部数值。第三方 tier list 不能当确认数据用。
本页只写官方说明和补丁公告里明确出现过的内容。来源:官方 Progression & Customization Overview、Patch Notes 1.0.2、官方更新公告。
接着看:Prestige 转生奖励、可玩角色与阵营、新手指南。