Halloween: The Game のXPとPerk Cardsの仕組み
4系統のXPとPerk Pointsを分けて理解し、投資順を整理します。パッチ1.0.2で反映済みのPerkバランス変更もまとめます。

1分でわかる要点
最も混同しやすい点です。XPとPerk Pointsは同じ通貨ではありません。
XPは4系統あり、どこが伸びているかを記録します。Profile、Killer、Civilian、Weaponです。
Perk Pointsは別のリソースで、CivilianのPerk CardsとPerk Deckを引く・強化する・管理するために使います。
混ぜると実害が出ます。レベルだけが上がって、次の試合でどの系統を伸ばすべきか分からなくなります。あるいはポイントを貯めても、どのデッキに使うか決められません。
Civilianにはさらに3つの属性があります。Personality、Resourcefulness、Capabilityです。これもXP系統ではなく、キャラクターが何を得意とするかを表します。
4系統のXPがそれぞれ何を伸ばすか
- Profile XP:役割を問わず全試合で入ります。最も広い系統で、Prestigeのしきい値でもあります(100レベルごと)。
- Killer XP:Michaelをプレイしたときだけ伸びます。Michaelの能力と処刑を解放します。
- Civilian XP:キャラクター単位です。Laurieを育ててもLaurieだけで、Rachelには入りません。
- Weapon XP:武器単位です。キルを取った武器がそのまま伸びます。
通常のレベル上げ自体が、追加のCivilian、新しいMichaelの能力、Civilianの開始アイテム、外見、より上位のチャレンジと処刑を解放することも確認されています。
つまりレベル上げが主な解放ルートで、Perk Pointsはデッキ周りの支線です。
1.0.2で変わった内容
ここは最も古びやすい部分なので、パッチノートに明記された内容だけを扱います。3つとも反映済みで、「検討中」ではありません。
- Michaelの基礎ダメージ耐性が上昇。 Bloodthirstのレベル1・2の耐性も上がりました。序盤のMichaelを強化する意図だと説明されています。
- Lethal Pitchが弱体化。 具体的にはレベル2〜5の効果が下がりました。このPerkと他も注視するとしています。
- 脱出アイテムの出現が減少。 Pocket Knife、Icepickなどが全マップで減りました。Civilianの開始アイテムとして持てるため、希少な切り札として保ちたいというのが理由です。
各数値がどれだけ動いたかは公開されていないため、このページでも補いません。
公式が示した今後のバランス方針
9月17日の告知は、その先の方針も示しました。これは計画であり、反映済みの変更ではありません。
強すぎるPerkの弱体化(本文では「Bob Squads」が名指しされています)。Michaelをよろけにくくする。近接ダメージ、Civilianのよろけ、武器のコンボ速度の調整。GrabとStruggleのテンポの継続調整です。
投資の順番
- まず主轴を決めます。Michael中心か、特定のCivilianか、特定の武器種か。4系統を同時に押すとすべて不足します。
- Profile XPは自然に伸びるので放置します。Killer、Civilian、Weapon は実際に遊ぶ内容に任せてください。系統間でレベルを比べないことです。
- 序盤のPerk Pointsは使えるCivilianデッキ1つに寄せます。レアカード狙いは後回しです。
- Weapon XPとキャラクターレベルは、実際に使い続けるものだけに投資します。
- ループに慣れてからPrestigeを検討します。Prestigeは外見が中心で試合の強さには直結しません。詳しくはPrestigeの報酬へ。
- ある系統が急に止まったら、クライアントを再起動します。公式の既知問題一覧にあるかを確認してから、周回を再開してください。
制限と出典
開発は Perk の完全な一覧、ドロップ率、レベルごとのしきい値を公開していません。レアリティ区分や数値も非公開です。第三者のtier listは確定データとして扱えません。
このページは公式解説と公式パッチ告知に書かれた内容だけを扱います。出典:公式Progression & Customization概要、Patch Notes 1.0.2、公式告知 What’s Coming Next。
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