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Todos os finais de Halloween: The Game: as 3 rotas de fuga

Os três finais ficam no capítulo 5, Into the Shadows: esgoto, milharal e trilhos. Repita esse capítulo e desbloqueie todos, sem refazer o começo.

15/09/2026 Halloween Wiki Editorial Team Última atualização: 15/09/2026
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A versão de um minuto

A história solo tem 3 finais, e os três estão enfiados no capítulo 5, Into the Shadows. Quando você chega a um certo ponto do mapa, o HUD avisa que existe uma saída por perto. Pode ser esgoto, trilhos ou milharal, dependendo de onde você está e de como o mapa está naquele momento. Por onde você sai é o que define o final que aparece.

Na história, os três terminam igual: Michael desaparece na noite. O que muda é a cinemática e a narração. Então não trate como três tramas separadas, e sim como três jeitos de jogar o mesmo capítulo.

A boa notícia: não precisa refazer o prólogo nem os capítulos anteriores. A bifurcação fica inteira dentro do capítulo 5, então repetir esse capítulo é o caminho rápido.

Como fazer cada rota

Final do esgoto. Entre na metade norte do mapa e o aviso aparece. O caminho curva para o oeste, volta ao norte e passa por um grupo de policiais com quem você não quer brigar. Termina numa área cercada com mais uns policiais: passe por eles e você acha a entrada do esgoto. Levantar a grade costuma chamar mais dois policiais, então guarde arma e fôlego.

Final do milharal. Atravesse a cerca e siga para o leste. Tem policiais nos cruzamentos: passe com Shape Jump ou elimine. No milharal você é bloqueado por um barracão e uma cerca, então tire o guarda primeiro; quando o portão liberar, atravesse o barracão e o final dispara. É a rota mais fácil de estragar, porque a gente escorrega de volta para o esgoto ou para os trilhos. Decida o leste desde o começo.

Final dos trilhos. Vá para o norte, até a única estrada que sai da cidade no topo do mapa. Ao se aproximar dos trilhos começa uma contagem: tem trem passando. Espere o trem liberar os trilhos por completo antes de atravessar, ou você é atropelado.

Antes disso tem a luta contra o Dr. Loomis

Antes da bifurcação de fuga abrir, o capítulo 5 termina com uma luta de chefe contra o Dr. Loomis. Usando os tempos da gameplay completa do MKIceAndFire como referência: o modo história começa em 00:00, a luta contra o Dr. Loomis cai em 1:54:35, o final completo em 2:06:27, o do milharal em 2:10:56 e o do esgoto em 2:12:13. Ou seja: primeiro você derruba o Loomis, depois escolhe a fuga. Isso ajuda a saber a que distância você está do fim.

Exterior noturno de uma casa dos subúrbios de Haddonfield

Imagem ambiental oficial que representa a fuga do bairro de Haddonfield; ela não corresponde a nenhuma rota de final específica.

A ordem que eu seguiria

  1. Termine o capítulo 5 uma vez, com calma. Aprenda as vias principais do leste, do oeste e do norte e se acostume com as rondas policiais.
  2. Segundo: os trilhos. A direção é inequívoca, o gatilho fica bem ao norte e a contagem confirma que você está no caminho.
  3. Terceiro: o esgoto. Rota mais longa e com mais policiais; deixe para quando o mapa já estiver na memória.
  4. Último: o milharal. É o mais fácil de desviar, então trate como objetivo deliberado em vez de algo em que você tropeça.
  5. Para economizar tempo, guarde um checkpoint antes da luta com o Loomis em vez de refazer o capítulo do zero a cada tentativa.

O que jogadores e imprensa dizem

Os comentários mais votados da gameplay sem comentários do MKIceAndFire são todos sobre detalhes. O melhor: “Eu fingia ser o Michael Myers jogando Hitman. O segundo é sobre o jogo desfocar o rosto do Michael quando ele está sem máscara. As respostas fuçam o filme de 1978 para conferir em que momentos o rosto aparece. Está claro que o público premia o capricho com a referência.

A crítica se divide claramente na campanha. A TheGamer diz que a história é um bom quebra-gelo. O clima do prólogo, as ruas molhadas de chuva e os reflexos funcionam. É o lado mais amigável para quem não quer a bagunça social do multiplayer assimétrico. A Game Informer chama a campanha de “um tutorial glorificado, mas apaixonado”, de um par de horas. E afirma sem rodeios que se você for comprar só pelo modo solo, não compre. A Kotaku fica no mesmo lugar: muito detalhe, poucas missões, funciona mais como tutorial. O guia de finais da FandomWire reforça o ponto prático: uma jogada já leva aos créditos, e repetir o capítulo 5 é o jeito barato de juntar os três finais.

Limites

Alguns guias mencionam um quarto “final verdadeiro”, que supostamente se desbloqueia matando todo mundo em todos os capítulos. Não há palavra oficial nem gatilho confirmado, então fica registrado aqui como não verificado, não como fato.

Fontes

A mecânica e as rotas vêm do detalhamento de finais da FandomWire e do guia de finais da GameRant; a luta com o Loomis e os tempos vêm da gameplay completa do MKIceAndFire. As citações de imprensa vêm da TheGamer, da Game Informer e da Kotaku.

Continue com: o que tem no modo história, a rota dos seis capítulos, as 14 gravações.

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