Todos los finales de Halloween: The Game: 3 rutas de escape
Los tres finales están en el capítulo 5, Into the Shadows: alcantarilla, maizal y vías del tren. Repite ese capítulo y los desbloqueas todos.

La versión de un minuto
La historia individual tiene 3 finales, y los tres están metidos en el capítulo 5, Into the Shadows. Cuando llegas a cierto punto del mapa, el HUD te avisa de una salida cercana. Puede ser alcantarilla, vías del tren o maizal, según dónde estés y cómo esté el mapa en ese momento. Por dónde salgas decides qué final ves.
A nivel de historia los tres acaban igual: Michael desaparece en la noche. Lo que cambia es la cinemática y la narración. Así que no los trates como tres tramas distintas, sino como tres formas de jugar el mismo capítulo.
La buena noticia es esta. no hace falta repetir el prólogo ni los capítulos anteriores. El punto de bifurcación está enteramente dentro del capítulo 5, así que repetir ese capítulo es el camino rápido.
Cómo se toma cada ruta
Final de la alcantarilla. Mete en la mitad norte del mapa y aparecerá el aviso. El camino se curva al oeste, luego gira al norte y pasa junto a un grupo de policías con el que no quieres pelearte. Termina en una zona vallada con un par de agentes más: escóndete o pásalos y encontrarás la entrada de la alcantarilla. Al levantar la rejilla suelen aparecer dos policías más, así que guarda algo de arma y de aguante.
Final del maizal. Cruza la valla y sigue hacia el este. Hay policías en los cruces: pásalos con Shape Jump o elimínalos. En el maizal te bloquean un cobertizo y una valla, así que quita primero al guardia; cuando la puerta se desbloquee, cruza el cobertizo y salta el final. Es la ruta más fácil de arruinar, porque tendemos a desviarnos hacia la alcantarilla o las vías. Decide el este desde el principio.
Final de las vías. Ve al norte, hasta la única carretera que sale del pueblo en la parte alta del mapa. Al acercarte a las vías arranca una cuenta atrás: viene un tren. Espera a que haya despejado del todo las vías antes de cruzar, o te lleva por delante.
Antes hay una pelea con el Dr. Loomis
Antes de que se abra la bifurcación de escape, el capítulo 5 termina con una pelea de jefe contra el Dr. Loomis. Usando los tiempos del directo completo de MKIceAndFire como referencia: el modo historia empieza en 00:00, la pelea con el Dr. Loomis cae en 1:54:35, el final completo en 2:06:27, el del maizal en 2:10:56 y el de la alcantarilla en 2:12:13. O sea: primero cae Loomis y luego eliges escape. Sirve para saber a qué distancia estás del final.

Imagen ambiental oficial que representa la huida del barrio de Haddonfield; no corresponde a ninguna ruta de escape concreta.
El orden que yo seguiría
- Termina el capítulo 5 una vez, bien. Aprende las vías principales del este, el oeste y el norte y familiarízate con las patrullas.
- Segundo: las vías del tren. La dirección es inequívoca, el disparador está justo al norte y la cuenta atrás te confirma que vas bien.
- Tercero: la alcantarilla. La ruta más larga y con más policías; déjala para cuando el mapa ya te suene.
- Último: el maizal. Es el más fácil de desviar, así que trátalo como objetivo deliberado y no como algo con lo que tropezar.
- Para ahorrar tiempo, guarda un punto de control antes de la pelea con Loomis en lugar de repetir el capítulo desde el principio cada intento.
Lo que dicen jugadores y prensa
Los comentarios más votados del directo sin comentarios de MKIceAndFire van todos de detalles. El mejor valorado: “Antes fingía ser Michael Myers jugando a Hitman. Ahora ya no tengo que fingir”. El segundo es sobre que el juego difumina la cara de Michael cuando no lleva la máscara. Las respuestas rebuscan en la película de 1978 para comprobar en qué momentos se le ve la cara. Está claro que los jugadores premian el mimo por el detalle.
La crítica se divide con claridad respecto a la campaña. TheGamer dice que la historia es un buen rompehielos. El ambiente del prólogo, las calles mojadas por la lluvia y los reflejos funcionan. Es la cara más amable para quien no quiere el lío social del multijugador asimétrico. Game Informer la llama “un tutorial glorificado pero apasionado”, de un par de horas, y afirma sin rodeos que si compras solo por el modo individual, no lo hagas. Kotaku coincide: mucho detalle, pocas misiones, funciona más como tutorial. La guía de finales de FandomWire insiste en lo mismo: una partida te lleva a los créditos y repetir el capítulo 5 es la vía barata para reunir los tres finales.
Límites
Algunas guías mencionan un cuarto “final verdadero”, que supuestamente se desbloquea matando a todo el mundo en todos los capítulos. No hay palabra oficial ni disparador confirmado, así que aquí queda anotado como no verificado, no como hecho.
Fuentes
La mecánica y las rutas vienen del desglose de finales de FandomWire y de la guía de finales de GameRant; la pelea con Loomis y los tiempos salen del directo completo de MKIceAndFire. Las citas de prensa vienen de TheGamer, Game Informer y Kotaku.
Sigue con: qué incluye el modo historia, la ruta de los seis capítulos, las 14 grabaciones.
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