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Guía para principiantes de Halloween: The Game: ¿qué bando aprender primero?

Cómo empezar: aprende a Michael en la historia, luego el bucle de Civilian, y qué cambió el parche 1.0.2 para tus primeras partidas.

5/9/2026 Halloween Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
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La versión de un minuto

No entres directo al multijugador en tu primera partida. Juega antes la historia individual y acostúmbrate al acecho y a las ejecuciones de Michael. Después pasa a las partidas como Civilian y aprende a buscar, llamar a la policía y escapar.

La razón es simple. Una partida multijugador te pide atender el mapa, tu equipo y Michael a la vez. Aprender las tres cosas juntas es demasiado.

Qué intenta conseguir cada bando

Una partida es uno contra cuatro. Un jugador es Michael Myers, también llamado The Shape. Hasta cuatro jugadores son residentes de Haddonfield: los Heroes o Civilians.

Michael acecha, usa la oscuridad y sus habilidades para acercarse, y sube Bloodthirst con las ejecuciones. Los Civilians recogen objetos, ayudan a los residentes, llaman a la policía y buscan una salida. Los dos bandos comparten mapa, pero resuelven problemas completamente distintos.

Además del multijugador hay una historia individual y partidas privadas contra la IA. La ficha de Steam lista Single-player, Online PvP, Online Co-op y Steam Achievements.

En qué orden jugar tus primeras partidas

  1. Termina la primera parte de la historia. Fíjate en cómo el acecho, Killer Sense y Shape Jump cambian tus rutas de acercamiento.
  2. Como Civilian, revisa el entorno al empezar: qué puedes coger, qué residente necesita ayuda, dónde está el teléfono. Luego reparte tareas con tu equipo.
  3. Como Michael, practica observar desde la cobertura y cortar líneas telefónicas. Deja las cadenas de habilidades para después.
  4. Cuando las huidas normales te resulten familiares, prueba la presión policial, las partidas privadas contra IA y los objetivos a largo plazo.
  5. Deja trofeos, logros y Perk Points para la fase dos. No dejes que un objetivo acumulativo te arruine las primeras partidas.

Qué cambió el parche 1.0.2 antes de tu primera partida

El juego salió el 2026-09-08. La versión actual es el parche 1.0.2. Tres cambios van a afectar directamente a cómo se sienten tus primeras partidas.

Hay menos objetos para zafarse. Los Pocket Knives, Icepicks y objetos similares aparecen menos en todos los mapas. Como Civilian, no des por hecho que puedes soltarte solo porque te agarraron, y no gastes tu objeto inicial.

Michael es más duro al principio. El mismo parche subió la resistencia base al daño de Michael y la de los niveles 1 y 2 de Bloodthirst. Intercambiar golpes de frente sale peor que al lanzamiento. Pasa a la evasión y al trabajo en equipo.

El cuerpo a cuerpo seguirá cambiando. Los desarrolladores planean seguir ajustando el daño cuerpo a cuerpo, los estados de tambaleo de los Civilians y la velocidad de los combos, además de hacer que Michael sea más difícil de aturdir. Son planes, no cambios ya aplicados. Lo que aprendas ahora volverá a cambiar.

Quedan varios cierres inesperados abiertos

El 2026-09-17 los desarrolladores nombraron tres situaciones de cierre que siguen investigando: cuando entran los refuerzos de Loomis, al terminar los capítulos individuales (las pantallas de resultados del Prólogo y del Capítulo 3) y en varias situaciones en Xbox Series X|S.

No reinstales en cuanto tengas un cierre inesperado. Mira primero ¿Se cierra o se queda bloqueado? para saber si es un problema conocido.

La cronología completa de parches está en Registro de actualizaciones.

Límites y fuentes

Los desarrolladores no han publicado el mapa completo de controles, los puntos de aparición de objetos ni los valores de equilibrio. Esta página solo da un orden de aprendizaje; no rellena datos por ellos.

Fuentes:

A continuación: Recorrido de la historia en seis capítulos, Desafíos del Capítulo 2, Registro de actualizaciones.

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