Los 14 coleccionables de Halloween: The Game (grabaciones de Loomis)
Todos los coleccionables: 14 grabaciones de audio con la casa y el mueble exacto de cada una, en el orden en que realmente pasas por ellas.

La versión de un minuto
Solo hay un tipo de coleccionable: 14 grabaciones de audio. Aparecen únicamente en la historia individual, Michael’s Story, nunca en partidas multijugador, y están repartidas entre el prólogo y los capítulos 1 a 5. Reúne las 14 y desbloqueas el trofeo Collector.
Doce son registros del Dr. Loomis; las otras tres son grabaciones del sheriff Brackett, de Laurie y de la enfermera Chambers. La numeración no coincide con el orden de los capítulos, así que la tabla va en el orden en que realmente te las vas cruzando: no busques por número.
| Capítulo | Qué buscar |
|---|---|
| Prólogo — Escape From Smith’s Grove | Loomis Log #2, Loomis Log #4 |
| Capítulo 1 — The Road to Haddonfield | Loomis Log #6, Loomis Log #8 |
| Capítulo 2 — Main Street | Loomis Log #9, Loomis Log #3 |
| Capítulo 3 — Returning Home | Loomis Log #1, Loomis Log #5 |
| Capítulo 4 — The Babysitters | Loomis Log #7, Loomis Log #10, Sheriff Brackett’s Recording |
| Capítulo 5 — Into the Shadows | Loomis Log #11, Laurie’s Recording, Nurse Chambers’s Recording |
Cada ubicación: primero la casa, luego el mueble
- Loomis Log #2 — En el prólogo, antes de escapar, date la vuelta y entra al patio. Está sobre un cubo de basura en la esquina trasera izquierda.
- Loomis Log #4 — Cuando el prólogo te mande a bajar la puerta, ve a la izquierda. En el estante del cobertizo pequeño, justo pasada la luz, encima de un cubo de basura.
- Loomis Log #6 — Capítulo 1, dentro del bar. Ve a los baños del fondo y abre la puerta de la izquierda; está en el tocador.
- Loomis Log #8 — Capítulo 1, cuando aparezca el objetivo opcional de explorar la zona, abre el garaje y pasa a la oficina del mecánico. Está sobre el escritorio.
- Loomis Log #9 — Capítulo 2, la trastienda de la tienda de música A-Side, donde está Tanya.
- Loomis Log #3 — Capítulo 2, la casa justo al norte del cementerio. En la chimenea del salón.
- Loomis Log #5 — Capítulo 3, tras matar al intruso, ve al sureste a la casa con la furgoneta amarilla delante. Está en el escritorio del dormitorio frente al comedor.
- Loomis Log #1 — Capítulo 3, la casa a la izquierda de la de Marcus. Camina hasta el fondo; está en un armario del pasillo.
- Loomis Log #10 — Capítulo 4, la casa frente a la Wallace House. En la chimenea del salón.
- Loomis Log #7 — Capítulo 4, cuando te digan de matar a Annie, ve a la caseta del sur y entra a la lavandería. Está encima de la máquina.
- Sheriff Brackett’s Recording — Capítulo 4, la casa a la derecha de la que tiene el Loomis Log #10. Entra por la puerta principal, gira a la derecha y está sobre la mesa del comedor.
- Laurie’s Recording — Capítulo 5, la casa donde empiezas. En la planta baja, en el comedor, sobre la mesita junto a la lámpara.
- Loomis Log #11 — Capítulo 5, vuelve a la Wallace House, al sur. Entra en el dormitorio donde dejaste a Annie; está en la esquina derecha.
- Nurse Chambers’s Recording — Capítulo 5, la casa al este del campo de deportes, en el noreste. En el salón, sobre el mueble frente a la chimenea.

Imagen oficial del juego: las grabaciones están escondidas dentro de las casas de Haddonfield, así que hay que registrar habitación por habitación.
Por qué no conviene dejarlas para después
Ninguna ubicación es rebuscada. Lo que duele es volver. El prólogo y el capítulo 1 no tienen minimapa, así que te orientas por muebles fijos: cubos de basura, cobertizos, chimeneas, escritorios. Repetir un capítulo ya terminado cuesta mucho más que un desvío de diez segundos ahora. El minimapa llega en el capítulo 2, y a partir de ahí puedes barrer habitaciones mientras avanzas el objetivo.
Así que la regla es simple: al entrar en un capítulo, memoriza las dos o tres ubicaciones y recógelas de camino.
Consejos prácticos
- Si repites el prólogo, da una vuelta al patio antes de escapar: es el par más fácil de perder.
- Desde el capítulo 2, usa el minimapa más los muebles fijos para identificar habitaciones en vez de seguir la flecha del HUD a ciegas.
- Para cerrar lo que falte, repite el capítulo concreto en lugar de reiniciar la historia.
- Después de las 14, comprueba el trofeo Collector. Si no salta, revisa el par del prólogo y las tres del capítulo 4.
- Retos y coleccionables se pueden hacer en la misma pasada, pero no dejes una grabación por un reto sin alertas: repetir sale más caro.
Lo que dicen jugadores y prensa
Los comentarios más votados bajo el directo completo de DanQ8000 van todos de progresión: un jugador pregunta por qué no puede avanzar después del capítulo 3, y el creador responde que es un bug de esa versión: puedes seguir, pero la completitud de retos no se guarda, y a él le pasó en el capítulo 4. Otro jugador reporta que el capítulo 1 le repite la cinemática al terminar. Este racimo aparece también en las reseñas de Steam, donde “los retos no cuentan” es una de las quejas más repetidas.
La página de coleccionables de IGN lleva la misma advertencia: el contenido puede cambiar durante el Advanced Access. Es decir, las ubicaciones son estables, pero el guardado de progreso y el registro de trofeos merecen una revisión después del próximo parche.
Fuentes
Las ubicaciones vienen de la guía de grabaciones de IGN; la referencia de ruta completa es el directo de coleccionables de DanQ8000. Los bugs de progresión son reportes de jugadores. La estructura de la historia se puede contrastar en la web oficial.
Sigue con: la ruta de los seis capítulos, los retos del capítulo 2, el plan de trofeos de PlayStation.
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