Trophées et succès

Les 14 collectibles de Halloween: The Game (logs de Loomis)

Tous les collectibles : 14 enregistrements audio avec la maison et le meuble exact de chacun, dans l’ordre où vous les croisez vraiment.

15/09/2026 Halloween Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 15/09/2026
Les 14 collectibles de Halloween: The Game (logs de Loomis) video

La version en une minute

Il n’existe qu’un seul type de collectible : 14 enregistrements audio. Ils apparaissent uniquement dans la campagne solo Michael’s Story, jamais en multijoueur, et sont répartis entre le prologue et les chapitres 1 à 5. Réunissez les 14 pour débloquer le trophée Collector.

Douze sont des logs du Dr Loomis ; les trois autres sont des enregistrements du shérif Brackett, de Laurie et de l’infirmière Chambers. La numérotation ne suit pas l’ordre des chapitres, donc le tableau ci-dessous suit l’ordre dans lequel vous tomberez réellement dessus — ne cherchez pas par numéro.

ChapitreCe qu’il faut trouver
Prologue — Escape From Smith’s GroveLoomis Log #2, Loomis Log #4
Chapitre 1 — The Road to HaddonfieldLoomis Log #6, Loomis Log #8
Chapitre 2 — Main StreetLoomis Log #9, Loomis Log #3
Chapitre 3 — Returning HomeLoomis Log #1, Loomis Log #5
Chapitre 4 — The BabysittersLoomis Log #7, Loomis Log #10, Sheriff Brackett’s Recording
Chapitre 5 — Into the ShadowsLoomis Log #11, Laurie’s Recording, Nurse Chambers’s Recording

Chaque emplacement : la maison d’abord, le meuble ensuite

  1. Loomis Log #2 — Dans le prologue, avant de fuir, retournez-vous et entrez dans la cour. Il est sur une poubelle, dans le coin arrière gauche.
  2. Loomis Log #4 — Quand le prologue vous envoie baisser le portail, allez à gauche. Sur l’étagère du petit abri juste après la lumière, au-dessus d’une poubelle.
  3. Loomis Log #6 — Chapitre 1, dans le bar. Rejoignez les toilettes du fond et ouvrez la porte de gauche ; il est sur la coiffeuse.
  4. Loomis Log #8 — Chapitre 1, quand l’objectif optionnel d’explorer la zone apparaît, ouvrez le garage et passez dans le bureau du mécanicien. Il est sur le bureau.
  5. Loomis Log #9 — Chapitre 2, à l’arrière de la boutique de musique A-Side, là où se trouve Tanya.
  6. Loomis Log #3 — Chapitre 2, la maison juste au nord du cimetière. Sur la cheminée du salon.
  7. Loomis Log #5 — Chapitre 3, après avoir tué l’intrus, partez au sud-est vers la maison avec la camionnette jaune devant. Il est sur le bureau de la chambre face à la salle à manger.
  8. Loomis Log #1 — Chapitre 3, la maison à gauche de celle de Marcus. Allez au fond ; il est sur un meuble du couloir.
  9. Loomis Log #10 — Chapitre 4, la maison face à la Wallace House. Sur la cheminée du salon.
  10. Loomis Log #7 — Chapitre 4, quand on vous demande de tuer Annie, allez à la dépendance au sud et entrez dans la buanderie. Il est sur la machine.
  11. Sheriff Brackett’s Recording — Chapitre 4, la maison à droite de celle qui contient le Loomis Log #10. Entrez par la porte d’entrée, tournez à droite, il est sur la table de la salle à manger.
  12. Laurie’s Recording — Chapitre 5, la maison où vous commencez. Au rez-de-chaussée, dans la salle à manger, sur la petite table près de la lampe.
  13. Loomis Log #11 — Chapitre 5, retournez à la Wallace House, au sud. Entrez dans la chambre où vous avez déposé Annie ; il est dans le coin à droite.
  14. Nurse Chambers’s Recording — Chapitre 5, la maison à l’est du terrain de sport, au nord-est. Dans le salon, sur le meuble face à la cheminée.

Michael en haut d’un escalier dans une maison de Haddonfield

Image de jeu officielle : les enregistrements sont cachés à l’intérieur des maisons de Haddonfield, il faut donc fouiller pièce par pièce.

Pourquoi il ne faut pas les garder pour plus tard

Aucun emplacement n’est tordu. Ce qui coûte cher, c’est de revenir. Le prologue et le chapitre 1 n’ont pas de mini-carte, donc vous vous repérez au mobilier fixe : poubelles, abris, cheminées, bureaux. Refaire un chapitre terminé coûte bien plus qu’un détour de dix secondes maintenant. La mini-carte arrive au chapitre 2, et à partir de là vous pouvez balayer les pièces en avançant l’objectif.

La règle est donc simple : en entrant dans un chapitre, mémorisez les deux ou trois emplacements et récupérez-les en chemin.

Conseils pratiques

  1. Si vous refaites le prologue, faites un tour dans la cour avant de fuir : c’est la paire la plus facile à manquer.
  2. À partir du chapitre 2, utilisez la mini-carte plus le mobilier fixe pour identifier les pièces, au lieu de suivre la flèche du HUD à l’aveugle.
  3. Pour le rattrapage, rejouez le chapitre concerné plutôt que de relancer l’histoire entière.
  4. Après les 14, vérifiez le trophée Collector. S’il ne tombe pas, revoyez la paire du prologue et les trois du chapitre 4.
  5. Défis et collectibles se font dans la même passe, mais ne sacrifiez pas un enregistrement pour un défi sans alerte : rejouer coûte plus cher.

Ce qu’en disent les joueurs et la presse

Les commentaires les mieux notés sous la vidéo complète de DanQ8000 parlent tous de progression : un joueur demande pourquoi il ne peut pas avancer après le chapitre 3, et le créateur répond qu’il s’agit d’un bug de cette version — on peut continuer, mais la validation des défis n’est pas sauvegardée, et il l’a subi lui-même au chapitre 4. Un autre signale que le chapitre 1 rejoue sa cinématique à la fin. Ce faisceau se retrouve aussi dans les avis Steam, où « les défis ne comptent pas » est l’une des plaintes les plus répétées.

La page collectibles d’IGN porte le même avertissement : le contenu peut changer pendant l’Advanced Access. Autrement dit, les emplacements sont stables, mais la sauvegarde de progression et le suivi des trophées méritent une nouvelle vérification après le prochain patch.

Sources

Les emplacements viennent du guide des enregistrements d’IGN ; la référence de route complète est la vidéo collectibles de DanQ8000. Les bugs de progression sont des retours de joueurs. La structure du mode histoire se vérifie sur le site officiel.

À lire ensuite : la route des six chapitres, les défis du chapitre 2, le plan des trophées PlayStation.

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