Personnages de Halloween: The Game : Michael, Heroes et Civilians
Les deux camps jouables, l’étendue des personnages de la Deluxe, et ce que le patch 1.0.2 a réellement changé pour Michael en partie.

La version en une minute
Classez les personnages par camp et rien ne se confond.
Un camp est Michael Myers / The Shape. L’autre, les Haddonfield Heroes / Civilians.
Le matériel de lancement confirme Michael plus 10 Civilians jouables. La Digital Deluxe ajoute deux Civilians exclusifs, Richard et Alexis.
Les habitants et la police apparaissent comme des PNJ avec lesquels interagir, mais cela n’en fait pas des personnages jouables.
Le camp décide de ce que vous faites
Michael met la pression par la filature, l’obscurité et les exécutions. Les Civilians ramassent des objets domestiques, aident les habitants, contactent la police et cherchent une fenêtre d’évasion.
La présentation officielle de la progression liste aussi Personality, Resourcefulness et Capability comme attributs distincts des Civilians. Choisir un personnage n’est donc pas qu’une question d’apparence : cela change votre façon d’aborder les objectifs.
Ce qu’il faut vérifier en choisissant
- Vous voulez apprendre la filature et les exécutions d’environnement ? Commencez par l’histoire solo en Michael.
- Vous voulez travailler la coordination et le partage d’informations ? Entrez en partie Civilian et vérifiez d’abord le téléphone, les habitants et les objectifs d’évasion.
- Vous voulez comparer les personnages ? Notez les attributs officiels, les objets de départ et les Perk Cards. Ne vous appuyez pas sur une tier list non vérifiée.
- Les personnages Deluxe relèvent de l’édition. Ne décrivez pas des personnages exclusifs comme possédés par tout le monde.
Ce que le 1.0.2 a changé pour Michael
Cela compte plus en partie qu’un quelconque ordre de tier.
Le patch 1.0.2 (12-09) a augmenté la résistance aux dégâts de base de Michael et la résistance aux dégâts des niveaux 1 et 2 de Bloodthirst. La raison annoncée était de renforcer le début de partie de Michael.
Le même patch a réduit la fréquence d’apparition des Pocket Knives, Icepicks et autres objets de dégagement sur toutes les cartes. Cela resserre la réponse du Civilian qui consiste à « sortir la lame quand on est agrippé ».
Les développeurs ont aussi annoncé une direction pour la suite : rendre Michael plus difficile à étourdir et ajuster les dégâts de mêlée, les états de déséquilibre des Civilians et la vitesse de combo. Ce sont des intentions, pas des valeurs appliquées.
L’information utile n’est donc pas qui est fort maintenant, mais quels chiffres bougent.
N’oubliez pas Loomis
Une autre catégorie est facile à manquer : les renforts de Loomis, le camp policier.
Ils apparaissent déjà en partie, et les développeurs les listent comme un déclencheur de plantage ouvert : l’entrée des renforts de Loomis est l’un des plantages à l’étude. Les habitants et la police sont des PNJ interactifs, pas des personnages jouables.
Limites
Les développeurs n’ont pas publié les valeurs de compétence complètes de chaque Civilian. Cette page ne couvre que ce qu’indiquent les pages officielles et les messages de patch.
Sources
À suivre : XP et Perk Cards, Récompenses de Prestige, Le crossplay expliqué.
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