Troféus e conquistas

Os 14 colecionáveis de Halloween: The Game (gravações do Loomis)

Todos os colecionáveis: 14 gravações de áudio com a casa e o móvel exato de cada uma, na ordem em que você realmente passa por elas.

15/09/2026 Halloween Wiki Editorial Team Última atualização: 15/09/2026
Os 14 colecionáveis de Halloween: The Game (gravações do Loomis) video

A versão de um minuto

Só existe um tipo de colecionável: 14 gravações de áudio. Elas aparecem apenas na história solo, Michael’s Story, nunca no multiplayer, e estão espalhadas entre o prólogo e os capítulos 1 a 5. Junte as 14 e desbloqueia o troféu Collector.

Doze são registros do Dr. Loomis; as outras três são gravações do xerife Brackett, da Laurie e da enfermeira Chambers. A numeração não bate com a ordem dos capítulos, então a tabela abaixo vai na ordem em que você realmente topar com elas — não procure por número.

CapítuloO que procurar
Prólogo — Escape From Smith’s GroveLoomis Log #2, Loomis Log #4
Capítulo 1 — The Road to HaddonfieldLoomis Log #6, Loomis Log #8
Capítulo 2 — Main StreetLoomis Log #9, Loomis Log #3
Capítulo 3 — Returning HomeLoomis Log #1, Loomis Log #5
Capítulo 4 — The BabysittersLoomis Log #7, Loomis Log #10, Sheriff Brackett’s Recording
Capítulo 5 — Into the ShadowsLoomis Log #11, Laurie’s Recording, Nurse Chambers’s Recording

Cada local: primeiro a casa, depois o móvel

  1. Loomis Log #2 — No prólogo, antes de fugir, vire e entre no pátio. Está em cima de uma lixeira no canto traseiro esquerdo.
  2. Loomis Log #4 — Quando o prólogo mandar você abaixar o portão, vá para a esquerda. Na prateleira do abrigo pequeno, logo depois da luz, em cima de uma lixeira.
  3. Loomis Log #6 — Capítulo 1, dentro do bar. Vá até os banheiros do fundo e abra a porta da esquerda; está na penteadeira.
  4. Loomis Log #8 — Capítulo 1, quando aparecer o objetivo opcional de explorar a área, abra a garagem e passe para o escritório do mecânico. Está em cima da mesa.
  5. Loomis Log #9 — Capítulo 2, no fundo da loja de música A-Side, onde está a Tanya.
  6. Loomis Log #3 — Capítulo 2, a casa logo ao norte do cemitério. Na lareira da sala.
  7. Loomis Log #5 — Capítulo 3, depois de matar o intruso, vá para o sudeste, na casa com a van amarela na frente. Está na escrivaninha do quarto em frente à sala de jantar.
  8. Loomis Log #1 — Capítulo 3, a casa à esquerda da do Marcus. Vá até o fundo da casa; está em um armário do corredor.
  9. Loomis Log #10 — Capítulo 4, a casa em frente à Wallace House. Na lareira da sala.
  10. Loomis Log #7 — Capítulo 4, quando mandarem você matar a Annie, vá até o casebre ao sul e entre na lavanderia. Está em cima da máquina.
  11. Sheriff Brackett’s Recording — Capítulo 4, a casa à direita da que tem o Loomis Log #10. Entre pela porta da frente, vire à direita e está na mesa de jantar.
  12. Laurie’s Recording — Capítulo 5, a casa onde você começa. No térreo, na sala de jantar, na mesinha ao lado do abajur.
  13. Loomis Log #11 — Capítulo 5, volte para a Wallace House, ao sul. Entre no quarto onde você deixou a Annie; está no canto da direita.
  14. Nurse Chambers’s Recording — Capítulo 5, a casa a leste do campo de esportes, no nordeste. Na sala, no móvel em frente à lareira.

Michael parado no alto de uma escada dentro de uma casa de Haddonfield

Imagem oficial do jogo: as gravações ficam escondidas dentro das casas de Haddonfield, então é preciso vasculhar cômodo por cômodo.

Por que não vale deixar para depois

Nenhum local é rebuscado. O que dói é voltar. O prólogo e o capítulo 1 não têm minimapa, então você se orienta por móveis fixos: lixeiras, abrigos, lareiras, mesas. Refazer um capítulo já concluído custa muito mais do que um desvio de dez segundos agora. O minimapa chega no capítulo 2 e, a partir dali, dá para varrer os cômodos enquanto avança o objetivo.

Então a regra é simples: ao entrar em um capítulo, memorize as duas ou três posições e pegue tudo no caminho.

Dicas práticas

  1. Se repetir o prólogo, dê uma volta no pátio antes de fugir: é o par mais fácil de perder.
  2. Do capítulo 2 em diante, use o minimapa mais os móveis fixos para identificar cômodos, em vez de seguir a seta do HUD às cegas.
  3. Para fechar o que falta, repita o capítulo específico em vez de reiniciar a história.
  4. Depois das 14, confira o troféu Collector. Se não aparecer, revise o par do prólogo e as três do capítulo 4.
  5. Desafios e colecionáveis podem sair na mesma passada, mas não deixe uma gravação por um desafio sem alerta: repetir sai mais caro.

O que jogadores e imprensa dizem

Os comentários mais votados embaixo da gameplay completa do DanQ8000 são todos sobre progressão: um jogador pergunta por que não consegue avançar depois do capítulo 3, e o criador responde que é um bug daquela versão — dá para seguir, mas a conclusão dos desafios não é salva, e ele mesmo passou por isso no capítulo 4. Outro jogador relata que o capítulo 1 repete a cinemática no final. Esse conjunto aparece também nas análises da Steam, onde “desafios não contam” é uma das reclamações mais repetidas.

A página de colecionáveis do IGN traz o mesmo aviso: o conteúdo pode mudar durante o Advanced Access. Ou seja, as posições são estáveis, mas o salvamento de progresso e o registro de troféus merecem nova checagem depois do próximo patch.

Fontes

As posições vêm do guia de gravações do IGN; a referência de rota completa é a gameplay de colecionáveis do DanQ8000. Bugs de progressão são relatos de jogadores. A estrutura da história pode ser conferida no site oficial.

Continue com: a rota dos seis capítulos, os desafios do capítulo 2, o plano de troféus do PlayStation.

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